Bootstrap例子:https://v3.bootcss.com/getting-started/#download
vue例子:https://cn.vuejs.org/v2/guide/

  <link href="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
  <script src="https://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
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  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.19.2/dist/axios.min.js"></script>

有一款放置类游戏《最强蜗牛》风头甚劲,从6月23日登陆双平台后,下载量和收入都非常可观。以iOS国服为例,《最强蜗牛》第一周的预估下载人数就达到了53万,收入近617万美元,第二周的数据继续攀升,下载量变成了85万,收入高达997万美元。
这个成绩是继年初的爆款放置手游《剑与远征》之后,同类作品中最好的,和强调英雄搭配闯关的《剑与远征》相比,《最强蜗牛》的“战斗”要平淡很多,主角只有一个蜗牛,既不用考虑队友属性搭配,也不用关注探索过程中遭遇的敌人,也就是说,《最强蜗牛》非常贴近放置类游戏的本质。

html获取get参数

<script type="text/javascript">
    Request = GetRequest();
    function GetRequest() {
      var url = location.search;
      var theRequest = new Object();
      if (url.indexOf("?") != -1) {
        var str = url.substr(1);
        strs = str.split("&");
        for (var i = 0; i < strs.length; i++) {
          theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
        }
      }
      return theRequest;
    }

    var val = Request["n"];
    window['gXXVaule'] = val ;
  </script>

运营方每天换素材,看看哪些素材转化率高,然后就不停做同类型的
人家是一个团队100张+30个GIF,还要拍各种弱智小视频
运营方每天换素材,看看哪些素材转化率高,然后就不停做同类型的

发行这么难,cp有戏了
https://mp.weixin.qq.com/s/Ef5HigP2420o5W6QkkfFFw
2020年,游戏发行可真是太难了。找产品:难
最近一段时间,几乎所有发行商都把「找产品」当成了最重要的事情。
去年盛趣游戏副总裁谭雁峰曾表示,他最主要的时间都花在找项目上。年初紫龙游戏CEO王一则告诉我,他之所以愿意接受采访,就是因为「想寻找合作伙伴」。





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