游戏分为5部分
游戏分为5部分:核心玩法、画面、题材、数值、系统。
在前几年曾经火过的题材,现在以及未来依旧能火。因为他们是被市场验证过的,用户接受的题材。
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i18n语言版本国际化,在线转换工具,http://i18n.zhangyubk.com 还行吧。
Apple Pencil结合procrete,能0基础学画画。
James Julier的视频教程:https://youtu.be/ZZxUIhfDXQU
画画软件还有:sketchbook
ios账号共享下载:xin67pro@163.com
密码:Aa668877
https://shimo.im/docs/RpjvGAdcvLwtPkqd/read
procreate教程:
https://www.bilibili.com/video/av60705119
https://www.bilibili.com/video/av58686923?p=3
酷我音乐v8.7.7.0-BCS37 (可在线听无损)
https://www.lanzous.com/i8fcxxg
魔法门之英雄无敌,还不错的游戏。
一、进入 App Store 投诉页面
第一,我们进入苹果中国官网首页,在首页底部点击“法律信息”。
第二,进入“法律信息”页面后,在页面底部点击“App Store 内容争议”,进入 App 投诉页面。
另外,大家也可以直接点击 App Store 投诉申诉的链接:
https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/appstorenotices/#?lang=zh
详情:https://www.qimai.cn/zhuanlan/article/id/662
3d骨骼动画好大啊,还是能2d解决的用2d。
1个动画几十M,几M的,还不如用帧动画呢。或者用spine,龙骨。3d看起来不错,但是太大了,不行啊。
w3school在线测试js
https://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=jseg_slice_array
creator里面this.schedule计时不准确。
还是用时间戳来判断时间吧。
ts深拷贝 [...arr],为ES6的扩展运算符。
比如Map,Set,数组就是从Iterator接口实现来的,Object不是,所以扩展Object会报错。
chrome不能安装问题,关键时刻给我自动更新,坑。
chrome source变颜色
代码全是白色的,注释,定义的变量没有颜色分别。
解决:用的chrome 79版本 换回旧的78好像没问题 估计是新版本bug。
下载最新版本,解决:
https://pc.qq.com/detail/18/detail_21258.html
vConsole的地址:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vConsole/3.3.4/vconsole.min.js
可以方便的在手机上打印日志。
creator全局访问
访问节点和组件
你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动态修改的好处是能够在一段时间内连续地修改属性、过渡属性,实现渐变效果。脚本还能够响应玩家输入,能够修改、创建和销毁节点或组件,实现各种各样的游戏逻辑。要实现这些效果,你需要先在脚本中获得你要修改的节点或组件。
在本篇教程,我们将介绍如何
win10分屏显示:
可以使用“Win + 左上/左下/右上/右下方向键”使当前窗口四分之一屏显示。
删除远程分支: git push origin --delete [branchname]
删除本地已合并的分支: git branch -d [branchname] , git branch -D [branchName]
git解决冲突
git checkout --theirs xxx.txt # 保留远端的
git checkout --ours xxx.txt # 保留本地的
浅谈git rebase和git checkout --ours(theirs)
我们刚开始做游戏时大多数人都不能独立制作出想要的游戏资源,所以在没有商业用途的游戏里,我们可以用别人已经制作出来的游戏资源来山寨出一款自己的游戏,那么怎么获取这些游戏素材呢?