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var ctx = this._Nodes.drawn.getComponent(cc.Graphics);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,20);
ctx.lineTo(70,70);
ctx.stroke();
//ctx.clear();
跟着游戏来,登录,出生点跑地图,打怪,升装备。能做出这些就差不多了,多了也做不出来。
做完上面3,4个系统就差不多能多人玩了。
creator使用protobuf
https://forum.cocos.org/t/protobufjs-cocos-creator1-6/50706/5
1)战斗 2)怪物关卡地图 3)角色,技能 4)装备强化,道具宝石
两本人类的书
《全球通史:从史前史到21世纪(美)斯塔夫里阿诺斯》https://pan.baidu.com/s/1dDhPnP3
《枪炮、病菌与钢铁》http://www.downcc.com/soft/305028.html
centos安装javayum -y install java-1.8.0-openjdk
程序员书籍book
h5平台 h5game
www.y8.com
http://zh.y8.com/games/color_spin
一堆人找产品,我得赶紧把产品做出来,很多人找的。
静下心来做,我做的还是挺快的。只要有美术界面,还是不会卡很久的。沉下心来做,每天投入2小时,比0小时的不投入,好很多。能否成功取决于每个人的业余时间,是否利用的好。
只要把回家不干活的问题解决掉,就能成功,超级自信,无宁静无以致远。
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庚子鼠年,不太平的一年,今天清明节,谨此,纪念英雄,纪念祖先。逝者安息,生者自强。5000年文化传承,继往开来。
良辰的成功只要做到一点就行。
只要能解决:回家不干活这个难题,我就可以成功。解决不了这个问题,一个一个方案去尝试,一定能试出一个方案的。超级自信,摸着石头也要过河,万事俱备,只欠东风。
creator设置帧率cc.game.setFrameRate(24);
这样设置手机发热会好很多。
王哲:看游戏类型了。多数游戏已经30 FPS 已经足够了,腾讯很多cocos游戏都是限24帧。
从视觉暂留的原理上,24帧是够的,如果感觉不流畅那么就是帧率抖动了应着手性能优化,而不是提高帧率。
nodejs配置,吧目录加到环境变量Path里去。C:\Users\1\AppData\Roaming\npm
npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
npm config get registry
npm i -g typescripte nodemon ts-node