2020年7月

这让我想起早年PSV上有一款游戏,好像叫《灵魂献祭》,主线叙事就是阅读一本这样翻页效果的书,书里有出现怪物的画像,点进去就是打这怪物的关卡。难道乐府的新游戏也是这么设计的?

Bootstrap例子:https://v3.bootcss.com/getting-started/#download
vue例子:https://cn.vuejs.org/v2/guide/

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有一款放置类游戏《最强蜗牛》风头甚劲,从6月23日登陆双平台后,下载量和收入都非常可观。以iOS国服为例,《最强蜗牛》第一周的预估下载人数就达到了53万,收入近617万美元,第二周的数据继续攀升,下载量变成了85万,收入高达997万美元。
这个成绩是继年初的爆款放置手游《剑与远征》之后,同类作品中最好的,和强调英雄搭配闯关的《剑与远征》相比,《最强蜗牛》的“战斗”要平淡很多,主角只有一个蜗牛,既不用考虑队友属性搭配,也不用关注探索过程中遭遇的敌人,也就是说,《最强蜗牛》非常贴近放置类游戏的本质。

html获取get参数

<script type="text/javascript">
    Request = GetRequest();
    function GetRequest() {
      var url = location.search;
      var theRequest = new Object();
      if (url.indexOf("?") != -1) {
        var str = url.substr(1);
        strs = str.split("&");
        for (var i = 0; i < strs.length; i++) {
          theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
        }
      }
      return theRequest;
    }

    var val = Request["n"];
    window['gXXVaule'] = val ;
  </script>

运营方每天换素材,看看哪些素材转化率高,然后就不停做同类型的
人家是一个团队100张+30个GIF,还要拍各种弱智小视频
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